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APP升级至iOS10兼容及HTTPS协议并附解决上传至appstore不显示构建版本的问题

iTunes Connect 在12月23日至27日(太平洋时间)期间不接受新 App 和 App 更新,因此请提前处理任何与发布相关的提交、审批和计划事宜。升级过程简录升级服务端SSL,由原先的http升级至https更新客户端类相关通信接口链接plist添加分享、互联应用等相关配置信息<array> <dict> <key>CF...

memory   2016-12-20  暂无评论

Toll-Free Bridging 和 Unmanaged

有经验的读者看到这章的标题就能知道我们要谈论的是 Core Foundation。在 Swift 中对于 Core Foundation (以及其他一系列 Core 开头的框架) 在内存管理进行了一系列简化,大大降低了与这些 Core Foundation (以下简称 CF ) API 打交道的复杂程度。首先值得一提的是对于 Cocoa 中 Toll-Free Bridging 的处理。Co...

memory   2016-11-22  暂无评论

安全的资源组织方式

iOS 开发中有很多使用字符串来指定某个资源的用法,比如通过项目中图片的名字来生成 UIImage 对象:let image = UIImage(name: "my_image")或者通过 segue 的标识符来调用一个 storyboard 中的 segue:performSegueWithIdentifier("my_segue", sender:...

memory   2016-11-22  暂无评论

Playground 与项目协作

我们提到过使用 Framework 的方式来组织和分离代码。除了能够得到更清晰的架构层次和方便的代码重用外,我们还能通过这个方式得到一个额外的好处,那就是在项目的 Playground 中使用这些代码。一般来说,最主要的使用 Playground 的方式可能是建立单独的 Playground,然后在其中实验一些小的代码片段和 API。但是在实际开发中,我们面临的更多的是针对具体项目的问题。如...

memory   2016-11-22  暂无评论

Lock

无并发,不编码。而只要一说到多线程或者并发的代码,我们可能就很难绕开对于锁的讨论。简单来说,为了在不同线程中安全地访问同一个资源,我们需要这些访问顺序进行。Cocoa 和 Objective-C 中加锁的方式有很多,但是其中在日常开发中最常用的应该是 @synchronized,这个关键字可以用来修饰一个变量,并为其自动加上和解除互斥锁。这样,可以保证变量在作用范围内不会被其他线程改变。举个...

memory   2016-06-08  2 条评论

delegate

Cocoa 开发中接口-委托 (protocol-delegate) 模式是一种常用的设计模式,它贯穿于整个 Cocoa 框架中,为代码之间的关系清理和解耦合做出了不可磨灭的贡献。在 ARC 中,对于一般的 delegate,我们会在声明中将其指定为 weak,在这个 delegate 实际的对象被释放的时候,会被重置回 nil。这可以保证即使 delegate 已经不存在时,我们也不会由于...

memory   2016-06-08  暂无评论

代码组织和 Framework

Apple 为了 iOS 平台的安全性考虑,是不允许动态链接非系统的框架的。因此在 app 开发中我们所使用的第三方框架如果是以库文件的方式提供的话,一定都是需要链接并打包进最后的二进制可执行文件中的静态库。最初级和原始的静态库是以 .a 的二进制文件加上一些 .h 的头文件进行定义的形式提供的,这样的静态库在使用时比较麻烦,我们除了将其添加到项目和配置链接外,还需要进行指明头文件位置等工作...

memory   2016-05-30  2 条评论

Protocol Extension

Swift 2 中引入了一个非常重要的特性,那就是 protocol extension。在 Swift 1.x 中,extension 仅只能作用在实际的类型上 (也就是 class, struct 等等),而不能扩展一个 protocol。在 Swift 中,标准库的功能基本都是基于 protocol 来实现的,举个最简单的例子,我们每天使用的 Array 就是遵守了 Collectio...

memory   2016-05-30  暂无评论

indirect 和嵌套 enum

在涉及到一些数据结构的经典理论和模型 (没错,就是链表,树和图) 时,我们往往会用到嵌套的类型。比如链表,在 Swift 中,我们可以这样来定义一个单向链表:class Node<T> { let value: T? let next: Node<T>? init(value: T?, next: Node<T>?) { ...

memory   2016-05-30  暂无评论

Associated Object

不知道是从什么时候开始,“是否能通过 Category 给已有的类添加成员变量” 就成为了一道 Objective-C 面试中的常见题目。不幸的消息是这个面试题目在 Swift 中可能依旧会存在。得益于 Objective-C 的运行时和 Key-Value Coding 的特性,我们可以在运行时向一个对象添加值存储。而在使用 Category 扩展现有的类的功能的时候,直接添加实例变量这种...

memory   2016-05-30  暂无评论

尾递归

递归在程序设计中是一种很有用的方法,它可以将复杂的过程用易于理解的方式转化和描述。举个例子,比如我们想要写一个从 0 累加到 n 的函数,如果我们不知道等差数列求和公式的话,就可以用递归的方式来做:func sum(n: UInt) -> UInt { if n == 0 { return 0 } return n + sum(n - 1) } ...

memory   2016-05-30  暂无评论

列举enum类型

设想我们有这样一个需求,通过对于一副扑克牌的花色和牌面大小的 enum 类型,凑出一套不含大小王的扑克牌的数组。扑克牌花色和牌面大小分别由下面两个 enum 来定义:enum Suit: String { case Spades = "黑桃" case Hearts = "红桃" case Clubs = "草花&qu...

memory   2016-05-30  暂无评论

兼容性

作为一门新兴语言,Swift 必然会经常性地发生变化。可以预见到在未来的一到两年内 Swift 必然会迎来很多的修正和特性强化。现在的 Swift 作为一门 app 开发语言,最终的运行环境会是各式各样的电子设备。在语言版本不断更新变化的同时,如何尽可能地使更多的设备和系统可以使用这门语言开发的 app,是最大的问题之一。Apple 通过将一个最小化的运行库集成打包到 app 中这样的方式来...

memory   2016-05-30  暂无评论

泛型扩展

Swift 对于泛型的支持使得我们可以避免为类似的功能多次书写重复的代码,这是一种很好的简化。而对于泛型类型,我们也可以使用 extension 为泛型类型添加新的方法。与为普通的类型添加扩展不同的是,泛型类型在类型定义时就引入了类型标志,我们可以直接使用。例如 Swift 的 Array 类型的定义是:public struct Array<Element> : Collect...

memory   2016-05-30  暂无评论

闭包歧义

Swift 的闭包写法很多,但是最正规的应该是完整地将闭包的输入和输出都写上,然后用 in 关键字隔离参数和实现。比如我们想实现一个 Int 的 extension,使其可以执行闭包若干次,并同时将次数传递到闭包中:extension Int { func times(f: Int -> ()) { print("Int") ...

memory   2016-03-29  3 条评论