分类 iOS UI 下的文章

iOS 手势操作:拖动、捏合、旋转、点按、长按、轻扫、自定义

1、UIGestureRecognizer 介绍 手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性。 iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(UIGestureRecognizer 的子类),开发者可以直接使用他们进行手势操作。 UIPanGestureRecognizer(拖动) UIPinchGestureRecognizer(捏合) UIRotatio...

memory   2015-11-16  暂无评论

RunLoop

RunLoop 是 iOS 和 OS X 开发中非常基础的一个概念,这篇文章将从 CFRunLoop 的源码入手,介绍 RunLoop 的概念以及底层实现原理。之后会介绍一下在 iOS 中,苹果是如何利用 RunLoop 实现自动释放池、延迟回调、触摸事件、屏幕刷新等功能的。 目录 RunLoop 的概念 RunLoop 与线程的关系 RunLoop 对外的接口 RunLoop 的 M...

memory   2015-08-24  2 条评论

Xcode 6 LaunchImage 载入界面标准尺寸

iPhone Portrait iOS 8-Retina HD 5.5 (1242×2208) @3x iPhone Portrait iOS 8-Retina HD 4.7 (750×1334) @2x iPhone Portrait iOS 7,8-2x (640×960) @2x iPhone Portrait iOS 7,8-Retina 4 (640×1136) @2x iPh...

memory   2015-08-13  暂无评论

初识UI

UI界面上的每一个元素都是一个对象,比如: 一张图片是一个UIImageView对象 一段文字是一个UILabel对象 一只按钮是一个UIButton对象 …… 因此,搭建UI界面的过程极其简单 利用类创建对象 将对象显示到屏幕上 比如,如果要显示5个按钮 用UIButton类创建5个UIButton对象 将这5个UIButton对象显示到屏幕上 为了方便开发者开发出强大的功能,苹...

memory   2015-06-29  暂无评论